ITEMS | DOFA PERSONAL(Marlon Cardona Ledesma) |
OBJETIVO A CUMPLIR : | Terminar mis estudios, ayudar a mis hermanos a estudiar y mis padres. |
FECHA : |
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DEBILIDADES |
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FORTALEZAS |
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OPORTUNIDADES |
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AMENAZAS |
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ITEMS | DOFA PERSONAL(Marlon Cardona Ledesma) |
OBJETIVO A CUMPLIR : | Terminar mis estudios, ayudar a mis hermanos a estudiar y mis padres. |
FECHA : |
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DEBILIDADES |
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FORTALEZAS |
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OPORTUNIDADES |
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AMENAZAS |
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ASPECTO
DE LA EMPRESA |
VALORACIÓN DOFA |
JUSTIFICACIÓN (Justifique
por qué este aspecto de la empresa tiene la valoración DOFA dada) |
1.La
marca MARATHON S.A es sinónimo de ventas en línea y de servicio orientado al
cliente y tiene la posibilidad de aumentar sus ventas (en $ y unidades) sin
necesidad de grandes aumentos en sus costos directos. |
Fortaleza |
·
Encontraron
nuevos proveedores para sus productos ·
Compra
de insumos más baratos y sin necesidad de elevar sus precios ·
Tienes
excelente publicidad que les ayudo aumentar las ventas ·
Tienen
Grandes vendedores que se encargan de convencer a los clientes de comprar sus
productos. |
2. La
variedad de productos que vende y de mercados geográficos que atiende le
confiere una gran estabilidad y durante los últimos años, se ha reinventado
continuamente, mejorando constantemente su propuesta de valor. |
Fortaleza |
·
Poca
competencia en el mercado de sus productos que le dan una gran ventaja de
comercio. ·
Encentraron
un mercado mucho más amplio al que le pueden vender sus productos ·
Tienen
un personal idóneo para las nuevas idea y gran creación de publicidad |
3.El
segmento de comercio electrónico evoluciona rápidamente y es altamente
competido. |
Amenaza |
·
Pérdida
de clientes por la mala información o páginas con información falsa ·
El
crecimiento del comercio electrónico puede crear competidores excepcionales. ·
Aumenta
la amenaza de que lo hacker y les roben información importante |
4.Para
cumplir con sus tiempos prometidos de entrega, la empresa tiene que mantener
un inventario importante. Esto la pone en riesgo ante cambios en la demanda y
ciclos de producto. |
Amenaza |
·
Desperdicio
de materia prima a la hora de la entrega del producto pedido ·
Cambio
de decisión del cliente ante el pedido que realizo. ·
Perdida
de materia prima por productos almacenados demasiado tiempo. |
5.La
empresa tiene que justificar el "precio agresivamente alto" que le
asignan los mercados financieros. |
Amenaza |
·
Mala
decisión a la hora de comprar los insumos de la materia prima del producto. ·
No
saberle explicar al cliente sobre los precios de fabricación del producto. ·
Altos
cobros de impuestos gubernamentales. |
6.El
mayor incentivo de la empresa son sus bajos precios; aunque estos han logrado
su propósito, es posible que los clientes sean atraídos a otras tiendas que
provean mayores o mejores incentivos. |
Debilidad |
·
Poca
capacitación de los vendedores ·
Baja
inversión en la publicidad de sus productos. ·
Mala
atención a los clientes, ya sea por pedidos telefónicos u online. |
7.Al aumentar la variedad de
productos y el alcance geográfico, se hace más compleja la distribución. |
Debilidad |
·
Que
los vehículos con los que cuentan para el trasporte del producto, no sean
actos. ·
Mala
logística de entrega, a la hora de entregar los pedidos no tienes la
logística de transporte adecuada. ·
No
contar con todos los vehículos necesarios para el trasporte del producto. |
8.El crecimiento de la empresa,
si se excluyen eventos especiales (como los lanzamientos de Harry Potter), no
son impresionantes. |
Debilidad |
·
Les
falta un publicista actos para los eventos y mucho más personal de recursos
humanos. ·
Poca
publicidad a los de más eventos. ·
Mala
logística para los eventos, no saben manejar la publicidad de los eventos. |
9.El servicio
web AWS, mediante el cual permiten a terceros desarrollar aplicaciones para
su plataforma tecnológica, le permite innovar constantemente sin grandes
inversiones, por tanto, el aumento acelerado del uso de internet y de banda
ancha en otros países (incluyendo aquellos en los que ya tiene presencia) le
permitirá seguir creciendo internacionalmente. |
Oportunidad |
·
Los
crecimientos de ventas gracias a las aplicaciones creadas. ·
La
creación de aplicaciones interactivas para la interacción con el cliente. ·
Aumentar
la venta de sus productos en países donde no tiene presencia. ·
La
ayuda a ratificar la presencia de la empresa en los países donde se
encuentran. |
10.Durante
algún tiempo, la empresa ha ofrecido envío gratis, para ganar clientes; esta
estrategia resulta costosa y no necesariamente sostenible. |
Debilidad |
·
Pérdida
de clientes al no ofrecerle la opción de envió gratis. ·
Perdida
de ganancias por la estrategia. |
11.La
pre-venta de artículos (los clientes pagan antes de estar disponible y meses
antes de que tengan que pagarle al proveedor), resulta un gran negocio que
puede incrementarse |
Oportunidad |
·
Tienen
muy buena rotación de cartera, y el aumento de capital para la empresa. ·
Los
clientes se van mucho más satisfechos con la compra del producto y aumenta la
posibilidad de recomendaciones. ·
Descuentos
de la materia prima por pago oportuno. |
12.Estrategia
multi-proveedor es; incluir tiendas de terceros (como Circuit City, Toys R US
y Office Depot), le permite agregar gran cantidad de productos, mejorar su
propuesta de valor, y reforzar su marca. |
Oportunidad |
·
Le
permite tener mayor diversidad en productos, el aumento de los clientes, de
acuerdo a los gustos, edades y necesidades. ·
El
aumento de ventas del producto y los crecimientos de la empresa con las
nuevas alianzas. |
13.El
aumento acelerado del uso de internet y de banda ancha en otros países
(incluyendo aquellos en los que ya tiene presencia) le permitirá seguir
creciendo internacionalmente. |
Oportunidad |
·
Que
los clientes conozcan su propósito como empresa. ·
El
aumento de publicidad gracias a las páginas de recomendaciones. ·
El
aumento de las ventas en línea. ·
El
darse conocer ante los clientes gracias a la página de internet. |
¿Cuáles son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos?
La programación orientada a objetos está basada en varias técnicas que son:
y se pueden generar objetos con métodos y Atributos especiales.
Que permite definir y programar todas las acciones que manejaran los objetos.
Que el código creado en un programa determinado se puede usar en otro programa o el mismo en caso de que requiera mejoras.
Se trata que un único objeto puede tener múltiples estados y comportamientos. Está directamente relacionada a la herencia ya que sucede gracias a esta. Comúnmente, es la capacidad de los objetos de una clase de responder de diferentes maneras a un mismo mensaje.
El entorno gráfico de una aplicación permite al usuario interactuar con el programa.La interfaz gráfica puede contar con diferentes elementos como botones, listas, áreas de texto, entre otros.Dispositivos como el teclado, el mouse, facilitan al usuario interactuar con el programa.A través de la interfaz gráfica es posible ver los resultados de la interacción entre el usuario y el programa.
Los botones, las listas, las áreas de texto, tablas, menús, barras de desplazamiento, iconos, entre otros, son elementos de interacción entre el usuario y el programa.
El clic, el doble clic, el arrastrar un fichero, el pulsar una tecla, elegir una opción del menú, mover el mouse, son algunos de los eventos que se generan al interactuar con diferentes elementos.
Entre los métodos que generan los eventos sobre algunos controles están, show, print, move, zorder, write, read, entre otros.
El Internet de las cosas (IoT) es el proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet: desde objetos domésticos comunes...