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jueves, 20 de mayo de 2021

Principales diagramas de UML

 Se dividen en 2, diagramas estructurales y diagramas de comportamiento.

Diagramas estructurales:

  • Diagrama de clases.
  • Diagrama de componentes.
  • Diagrama de despliegue.
  • Diagrama de objetos.
  • Diagrama de paquetes.
  • Diagrama de perfiles.
  • Diagrama de estructura compuesta.

Diagramas de comportamiento:

  • Diagrama de actividades.
  • Diagrama de casos de usos.
  • Diagrama de secuencia.
  • Diagrama de comunicación.
  • Diagrama de tiempos.
  • Diagrama global de interacciones.

Diagramas para la documentación de las vistas propuestas en el modelo 4+1

 

Modelo “4+1” vistas de Kruchten

El modelo “4+1” de Kruchten, es un modelo de vistas [1] diseñado por el profesor Philippe Kruchten y que encaja con el estándar “IEEE 1471-2000” (Recommended Practice for Architecture Description of Software-Intensive Systems ) que se utiliza para describir la arquitectura de un sistema software intensivo basado en el uso de múltiples puntos de vista.

Vale, si por ahora no te has enterado de nada y no estas en 3 o 4 de carrera de Ingeniería del Software (o derivados) no te preocupes es normal, y si estas en 3 o 4 de carrera y aun así no te has enterado de nada, ¡Ponte las pilas YA! Porque estas cosas te deberían (por lo menos) sonar.

Antes de entrar a explicar mas en detalle el modelo de kruchten vamos a explicar e intentar dejar claro algunos conceptos como por ejemplo qué es un sistema software, qué es una vista y qué es un punto de vista.

Lo primero es saber que es eso de “un sistema software”, el cual lo definimos con la siguiente “ecuación” (made in jarroba.com).

 Sistema software = Hardware + Software

Efectivamente, a grandes rasgos un sistema software es un software (mas o menos complejo) que “corre” en un determinado hardware (mas o menos complejo). Por ejemplo, todo el rollo de los “cajeros automáticos” es un sistema software ya que en un “hardware” que llamamos “cajero”, se ejecuta algún tipo de programa (software) el cual nos permite realizar determinadas gestiones.

Otra cosa de la que habla este modelo de Kruchten es sobre los conceptos de vista y puntos de vista, pues bien una vista no es mas que una representación de todo el sistema software desde una determinada perspectiva, y un punto de vista se define como un conjunto de reglas (o normas) para realizar y entender las vistas.

Bien, sino te ha quedado muy claro que es esto de las vistas y los puntos de vista, vamos a explicarlo con una sencilla analogía del mundo de la arquitectura (de la arquitectura de las casas, edificios y esas cosas):

Si un arquitecto nos muestra un plano de una casa (como la de la siguiente imagen), nos esta mostrando una vista de la casa y como no tenemos ni idea de arquitectura, cuando nos explique o nos de un documento en el que explique que un determinado símbolo del plano representa a una puerta u otro símbolo representa una mesa, nos estará dado un punto de vista para que podamos entender el plano de la casa. Si mas tarde nos mostrase otro plano (o maqueta) de la casa, nos estaría dando otra vista de la casa y nos tendrá que explicar el nuevo punto de vista, es decir, que nos tendrá que explicar que significa cada símbolo u objeto de esa nueva vista.

Bueno pues vistos los conceptos de lo que son las vistas y los puntos de vista, y habiendo explicado que es un sistema software, uno ya se puede hacer a la idea de que va el modelo “4+1” vistas de Kruchten para la descripción de arquitecturas de sistemas software ¿NO?.

Pues sí, lo que propone Kruchten es que un sistema software se ha de documentar y mostrar (tal y como se propone en el estándar IEEE 1471-2000) con 4 vistas bien diferenciadas y estas 4 vistas se han de relacionar entre sí con una vista más, que es la denominada vista “+1”. Estas 4 vista las denominó Kruchten como: vista lógica, vista de procesos, vista de despliegue y vista física y la vista “+1” que tiene la función de relacionar las 4 vistas citadas, la denominó vista de escenario.

Cada una de estas vistas ha de mostrar toda la arquitectura del sistema software que se esté documentando, pero cada una de ellas ha de documentarse de forma diferente y ha de mostrar aspectos diferentes del sistema software. A continuación, pasamos a explicar que información ha de haber en la documentación de cada una de estas vistas.

Vista Lógica: En esta vista se representa la funcionalidad que el sistema proporcionara a los usuarios finales. Es decir, se ha de representar lo que el sistema debe hacer, y las funciones y servicios que ofrece. Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir los diagramas de clases, de comunicación o de secuencia de UML.

Vista de Despliegue: En esta vista se muestra el sistema desde la perspectiva de un programador y se ocupa de la gestión del software; o en otras palabras, se va a mostrar como esta dividido el sistema software en componentes y las dependencias que hay entre esos componentes. Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir los diagramas de componentes y de paquetes de UML.

Vista de Procesos: En esta vista se muestran los procesos que hay en el sistema y la forma en la que se comunican estos procesos; es decir, se representa desde la perspectiva de un integrador de sistemas, el flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes que conforman el sistema. Para completar la documentación de esta vista se puede incluir el diagrama de actividad de UML.

Vista Física: En esta vista se muestra desde la perspectiva de un ingeniero de sistemas todos los componentes físicos del sistema así como las conexiones físicas entre esos componentes que conforman la solución (incluyendo los servicios). Para completar la documentación de esta vista se puede incluir el diagrama de despliegue de UML.

“+1” Vista de Escenarios: Esta vista va a ser representada por los casos de uso  software y va a tener la función de unir y relacionar las otras 4 vistas, esto quiere decir que desde un caso de uso podemos ver como se van ligando las otras 4 vistas, con lo que tendremos una trazabilidad de componentes, clases, equipos, paquetes, etc., para realizar cada caso de uso. Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir el diagramas de casos de uso de UML.

Las técnicas y principios de modelado de software

 


Para ver la imagen en tamaño completo dar clic aquí.

Identificación de requisitos de software

 ¿De qué manera aporta la correcta identificación de requisitos, al adecuado desarrollo del software?

Hace un aporte total al adecuado desarrollo de software, porque es en este punto donde se tiene que llegar a conocer realmente qué quiere y qué necesita el cliente para su desarrollo. Es en esta fase, dónde a través de la ingeniería de requisitos, utilizando cualquiera de sus métodos, se le da respuesta a todos los problemas que necesita resolver el cliente.

Es la piedra angular de todo desarrollo de software, si no se obtiene una buena identificación de requisitos, el proyecto más adelante tiende a fracasar y lo que es más importante, si no se hace una buena identificación de requisitos, se generarán pérdidas muy grandes de tiempo y dinero para ambas partes.

Por los dos motivos ya expuestos en los párrafos anteriores, la identificación de requisitos se debe hacer entre personas altamente calificadas, serias, conocedoras de ambos sistemas y que tengan una excelente capacidad de comunicación.





Proceso de elicitación de requisitos y los tipos de requerimientos de software

 

clic aquí para ver el mapa conceptual en tamaño completo.

ingeniería de software, herramientas, métodos y procesos

 


principios presentados por el manifiesto ágil

Principios Manifiesto Ágil

1. Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.

2. Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.

3.Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.

4. Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.

5. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.

6.El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.

7. El software funcionando es la medida principal de progreso.

8. Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.

9.La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.

10.La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.

11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.

12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia



Importancia del proceso de software, métodos, y herramientas en su ciclo de vida

 ¿Cuál es la importancia del proceso de software, métodos, y herramientas, en su ciclo de vida?

En ingeniería del software, un proceso de desarrollo del software es el proceso de dividir el trabajo de desarrollo del software en distintas fases para mejorar el diseño, la gestión del producto, y la gestión de proyecto. Es también conocido como el ciclo de vida del desarrollo de software. La metodología puede incluir la pre-definición de entregas concretas y artefactos que son creados y completados por un equipo del proyecto para desarrollar o mantener una aplicación.

La mayoría de procesos de desarrollo modernos pueden ser vagamente descritos como ágiles. Otras metodologías incluyen desarrollo en cascada, prototipado, desarrollo iterativo e incremental, desarrollo de espiral, desarrollo de aplicación rápida, y programación extrema.

Algunas personas consideran el "modelo" del ciclo de vida un término más general para una categoría de las metodologías y el "proceso" de desarrollo de software un término más concreto para referirse a un proceso concreto escogido por una organización específica. Por ejemplo, hay muchos procesos de desarrollo de software concretos que encajan en la espiral del modelo del ciclo de vida. Este campo es a menudo considerado un subconjunto del ciclo de vida del desarrollo de sistemas



jueves, 25 de febrero de 2021

Presentación Ingeniería de Software I

 Buen día para todos, mi nombre es Franco Anel Ubalde Arenas, soy de Perú y estoy en Medellín buscando nuevas oportunidades para seguir creciendo, actualmente voy en el tercer semestre en la Institucional Universitaria Pascual Bravo gracias a una beca dada por Sapiencia, estoy muy feliz y motivado para poder terminar la carrera en Tecnología en Desarrollo de Software en modalidad Virtual.

Ya actualmente estoy cursando el 5to semestre, y hasta el momento me ha ido muy bien, estoy agradecido con los profesores que me han enseñado mucho, estudiar de manera virtual no es tan sencillo como parece, necesita mucha dedicación y responsabilidad, es más auto aprendizaje, donde uno mismo es como su profesor.

La educación virtual tiene sus pros y contras, entre sus pros esta que puedes estudiar desde la comodidad de tu cama y en el horario que gustes, te ahorra pasajes por si tienes que llegar a usar transporte publico para llegar a tu centro de estudios, tendrás tu cocina a tu alcance y poder comer lo que gustes, en especial es una ayuda para aquella personas que trabajan y carecen de tiempo. entre sus desventajas esta que la capacidad de percepción de contenido de información, no es lo mismo consultar tus dudas al docente personalmente como por un correo. y ellos no te estarán recordando sobre las tareas y sus fecha de entrega. es aquí donde uno se da cuenta de lo responsable que es, organizado y quienes resaltan son quienes de verdad quieren aprender y no lo ven imposible hacerlo por una modalidad un curso de modalidad virtual.

En este semestre estoy matriculado en la materia de Ingeniería de Software I, y espero mucho de este para poder aumentar mis conocimientos y fortalecer mi gusto por la  programación y desarrollos de software en el área, esto esencial en las aplicaciones para el manejo seguro de la información y el buen rendimiento.

Para todas aquellas personas como yo que estudian en modalidad virtual les deseo muchos éxitos y ánimos para seguir aprendiendo.

Reconociendo lo Aprendido UD1 - IoT

El Internet de las cosas (IoT) es el proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet: desde objetos domésticos comunes...